El videojuego —que estará disponible en todo el mundo para su descarga digital a través de PlayStation Store a un precio de 9,99 euros— está pensado para que los jugadores de todas las edades puedan controlar su avatar con el mando tradicional DualShock®4, y para que aquellos con movilidad reducida, o incluso
niños de corta edad, puedan manejarlo mediante movimientos corporales usando la PlayStation®Camera y el torso o la cabeza.
El objetivo de Arcade Land no es sustituir a la terapia, sino incentivar a los jóvenes con limitación motora a utilizar los grupos musculares grandes para aumentar el rango de movimiento que son capaces de realizar, evitando patrones y malos hábitos. Han intervenido en su desarrollo fisioterapeutas especializados en neurología del Centro de Terapia Neurológica Monte del Pilar, y el videojuego ha sido testado por pacientes antes de su salida al mercado.
Arcade Land se desarrolla en una fantástica isla sobre el mar donde el usuario deberá manejar a Jake, su protagonista, a través de distintos desafíos que le permitirán explorar todo el lugar. Su modo historia está basado en este personaje principal, que debe desbloquear diferentes retos y luchar contra sus enemigos para progresar en la isla.
El videojuego cuenta con una colección de minijuegos inspirados en los juegos arcade más populares de la historia, de diseño sencillo y hasta 100 niveles de dificultad ascendente. Aunque el videojuego ha sido ideado para niños y jóvenes que padecen parálisis cerebral, también está diseñado para que disfruten del mismo personas sin movilidad reducida y todo tipo de públicos.
Arcade Land ha sido creado con la intención de normalizar la vida de personas con movilidad reducida y conseguir que puedan jugar con PS4, gracias al uso de PlayStation®Camera, usando el torso o la cabeza. La parálisis cerebral es la principal causa de invalidez en la infancia, con 2,5 casos por cada mil nacimientos,
y consiste en una incapacidad motora producida por un daño en el cerebro que impide algunas posturas y la realización de movimientos corrientes. Así, la PlayStation®Camera permite en Arcade Land una captura de movimientos en tiempo real para que el jugador interactúe con el videojuego sin la necesidad de utilizar un mando.